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模版方法模式(Template Method)

模版方法模式属于类行为型模式。

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中的介绍:

“定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中”
“能使得子类能在不改变一个算法的结构的情况下,即可重定义该算法的某些特定步骤”

结构图

以上,可见模版方法模式包括:

AbstractTemplate

  • 抽象的模版方法
  • 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

ConcreteTemplate

  • 具体的模版方法
  • 实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。

看起来的感觉就是抽象类,以及其具体实现子类。

示例代码

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// 抽象类,模板方法被设置为 final 
public abstract class Game {

abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();

// 模板
public final void play() {
// 初始化游戏
initialize();
// 开始游戏
startPlay();
// 结束游戏
endPlay();
}
}
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// 创建扩展了上述类的实体类
public class Football extends Game {

@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football game finished!");
}

@Override
void initialize() {
System.out.println("Football game initialized! Start the game.");
}

@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football game started. Enjoy the game!");
}
}

优缺点

优点

  1. 封装不变部分,扩展可变部分。
  2. 提取公共代码,便于维护。
  3. 行为由父类控制,子类实现。

缺点

  • 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。